Soll man Haustiere aufzählen, so erhält man folgende Antworten: Hund, Katze, Vogel, Fisch. Und wie soll man daraus ein Quartettspiel über Haustiere machen? Da fehlen doch noch mindestens Leopardengecko, Hausschwein, Chinchilla, Zebrafink und zwei Joker. Das Ganze (und ein paar Tiere auf handlichen Spielkarten mehr) verpackt man zusammen mit einer Spielanleitung in eine schicke stabile Metallbox und fertig ist das ultimative Quartettspiel für alle Altersklassen. Von „Noch-keine-Zähne“ bis hin zu „wieder-keine…“ – naja halt von Jung bis Alt, von Krabbelgruppe bis zur liebevollen leicht ergrauten ersten Liebe – alle werden an diesem Spiel ihre Freude haben, weil hier keine Exoten, sondern überall und jederzeit zu beobachtende Tiere die Hauptakteure sind.
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Quartett – Unsere Vögel
Selten wurde ein Wettkampf so liebevoll ausgearbeitet wie bei diesem Quartettspiel. Hier stehen die Vögel im Vordergrund. Liebevoll gezeichnet und keine Detail verbergend, faszinieren die Spielkarten ab dem Auspacken. Eine Ringeltaube zum Beispiel haben schon viele gesehen. Doch was wissen wir über die Flugkünstler mit dem außerordentlichen Orientierungssinn? Nicht viel! Wer weiß schon wie groß die Flügelspannweite ist? Oder wie schnell sie fliegen können? Geschweige denn über ihre Essgewohnheiten? Die Antwort fällt leicht: Jeder, der dieses Quartett in seinem Kinderzimmer hat! Ob als Sammel-Quartettspiel oder als Wissensspiel – der Schatz, der sich in dieser stabilen Box verbirgt, ist unermesslich.
Tierspuren und Fährten
Spurensuche bei einer Wanderung – ein köstliches Vergnügen für alle Altersklassen. Nun ist nicht jeder zum Spurenleser geboren. Also muss ein Buch her, mit dem man die Spuren identifizieren kann. Leider sind viele dieser Bücher für die Großen geschrieben und erscheinen in einem entsprechend großen Format. Und außerdem sind sie so edel aufgemacht, dass man mehr damit beschäftigt ist das Lexikon vor Verschmutzung zu bewahren. Ein handliches Format, nicht nur in Länge mal Breite, sondern auch in der Höhe und zusätzlich in einem schmutzabweisenden Umschlag – die Reihe „Expedition Natur“ des Moses-Verlages beweist, dass es auch anders geht. Kleine Forscher kommen hier voll und ganz auf ihre Kosten. Detailgetreue Zeichnungen zeigen Tiere so wie man sie, wenn man sich gaaaaanz still und leise im Wald verhält. Daneben sind ihre Abdrücke abgebildet. Nützliche Infos und so manche Eigenart, die auch die Großen nicht kennen sowie weitere Spuren werden kindgerecht beschrieben. Erwähnenswert ist auch die Tatsache, dass man nicht einfach nur eine Spur erkennt, sondern Rückschlüsse aus so mancher Spur ziehen kann. Die nächste Feder, die man beim Park- oder Waldspaziergang findet, wird von nun an nicht mehr nur ein Souvenir sein. Sie wird mit diesem Buch zum Objekt der ersten unbewussten wissenschaftlichen Untersuchung.
Glucksi zieht nach Monsterstadt
Glucksi ist ein Monster. Ein liebevolles Monster. Mit zwei spitzen Eckzähnen und zwei farbigen Hörnern. Und es zieht um. Für viele Kinder der erste gravierende Einschnitt im geregelten Leben. Wie wird mein neues Zimmer aussehen? Werde ich Freunde finden? Wie reagieren die neuen Nachbarn? Glucksi sieht sich diesen Fragen ausgesetzt. Doch die monströsen Einwohner von Monsterstadt sehen nur auf den ersten Blick angsteinflößend aus. Hilfsbereit stehen sie dem neuen Nachbarn mit Rat und Tat beim Aufbau des neuen Heims beiseite. Bine und Benjamin Brändle haben mit den kleinen Monstern die liebevollste Monsterfamilie seit der Addams Family und den Munsters erschaffen. Wer genau hinschaut, findet so manches lustige Detail in den großartig gestalteten Bildern. Da rennen Insekten mit Schnecken um die Wette oder rutschen Vögel auf einem Geländer. Fast jede Seite ist mit Klappbildern oder Pop-Ups ausgestattet, die das gemeinsame Lesen zum Spaß mit Action-Potential werden lassen.
Meine erste Brainbox
Das gesamte angesammelte Wissen eines kurzen Lebens in reichlich anderthalb Liter verpackt – das ist „Meine erste Brainbox“. Kinder ab vier Jahre können mit dieser anderen Art des bewährten Memory-Spiels ihre Auffassungsgabe auf unterhaltsame Art und Weise unter Beweis stellen. Fünfzig Karten mit ansprechenden Bildern muss man sich zehn Sekunden – eine Eieruhr liegt natürlich der Box bei – anschauen und sich so viele wie möglich Informationen merken. Auf der Rückseite stehen sechs Fragen zu den Bildern. Per Würfelwurf wird entschieden, welche Frage man nun beantworten muss. Und die Fragen sind selbst für erfahrene Memory-Spieler kein Selbstläufer. Exaktes Beobachten und die permanente Spannung, ob man denn auch wirklich alles erfasst hat, bringt Groß und Klein auf das gleiche Spielniveau. Wer also meint, die Kleinen bei diesem Spiel locker abzuhängen (was natürlich kein fairer Spieler machen würde), wird schnell auf den Boden der Realität zurückgeholt. Die stabile Box gehört in jedes Reisegepäck!
Spielebox für unterwegs
Das Hotel ist gebucht, das Auto gepackt, die Getränke für unterwegs in der Kühlbox – der Urlaub kann kommen! Nur noch ein paar Stunden Fahrt. Mit den Kleinen. Die fangen jetzt schon an zu nörgeln und fragen, wann wir denn endlich da sind. Das kann ja heiter werden …! Nein, heiter wird es erst, wenn genügend Spielzeug an Bord ist. Doch wohin mit den riesigen Spielekisten und Schachteln? Die handliche „Spielebox für unterwegs“ kommt da gerade recht. Zwei Brettspiele sowie sieben Karten- und Würfelspiele (inkl. Spielblöcke)verteilt auf gerade mal reichlich 20 Zentimeter mal knappe zehn Zentimeter mal drei Zentimeter. Dafür ist selbst in der kleinsten (mobilen) Hütte Platz. Und die Passagiere auf den hinteren Plätzen sind garantiert für Stunden beschäftigt. Neben den Klassikern wie Rommé und Mau-Mau bietet die Spielebox sogar Platz für „Schiffe versenken“ und „Reise-Bingo“. Für Letzteres gibt es Spielbogen mit Symbolen, die man links und rechts der Wegstrecke erspähen muss. Erkennt man zum Beispiel ein Tankstellen –Schild oder das Symbol für Ampeln, markiert man es auf seinem Spielbogen. Wer zuerst alle Symbole erkannt hat, ist der Sieger. Und Fahrzeuglenker und Beifahrer haben bestimmt eine kleine Belohnung für den Erst- (und sicherlich auch für den Zweit-)Platzierten eingepackt. Und wem die Reise wegen dieser Spielebox so gut gefallen hat, der ist j nicht gezwungen im Urlaub damit aufzuhören…
Quartett Tier-Rekorde und Quartett Bäume
Die Lebenserwartung der Königin der Roten Waldameise schlägt die des Hirschkäfers. Zweiunddreißig Karten bilden insgesamt acht Quartette, die man so schnell wie möglich zusammen haben muss. Wenn mal eine Karte fehlt, setzt man – wenn man sie hat – einen der beiden Joker ein.
Die zwei Quartette aus der Reihe Expedition Natur des moses.verlages bestechen durch ihre detailgetreue Gestaltung. Zwei bis fünf Mitspieler werden an jedem der Spiele ihre Freude haben, sofern sie mindestens sieben Jahre alt sind.
Quartette sind bewährte Spielzeug, um Kinder spielerisch mit Wissen zu füttern. Auch die Großen werden noch etwas dazulernen können. Wer weiß schon, dass der Gemeine Seestern bis zu sieben Jahren alt werden kann? Schade für ihn, denn genau dann darf er dieses Spiel spielen. Und wer weiß schon, dass er sich von Aas und Muscheln ernährt?
Wer das Bäume-Quartett mit in den Wald nimmt, kann anhand der Karten die gewaltigen Waldbewohner bestimmen und Nützliches über sie erfahren.
Malandoo – Meine ersten Buchstaben
Den eigenen Namen schreiben können, ist oftmals das erste Erfolgserlebnis im jungen Leben eines Kindes. Kinder mit Doppelnamen haben es da oft schwerer – doch umso höher der Erfolgsgrad. Dieser praktische und dabei liebevoll gestaltete Block mit den Buchstaben des Alphabetes und den Zahlen macht die Kleinen zu einem wahren Schreibgenie. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt, wenn die großen Buchstaben, die die gesamte Seite einnehmen, sicherlich lautstark ausgemalt werden.
Malandoo nennt man diese Technik, bei der fein geschwungene Linien Zwischenräume freigeben, die mit Farben in ein neues Licht getaucht werden. Spaß und Lernen werden hier auf eine besondere Art und Weise miteinander verknüpft. Die einzelnen Seiten kann man dann im Kinderzimmer aufhängen – ein Wandschmuck, den es immer nur einmal gibt.
Puzzle Bauernhoftiere
Wenn Kinder mit Puzzles spielen, fehlen am Ende immer ein paar Teile. Das gehört zu Murphys Gesetz. Bei diesem Puzzle für Kinder ab einem „Alter“ von 18 Monaten wird die Verlustwahrscheinlichkeit minimiert, in dem es insgesamt nur zwölf Teile für sechs Puzzle gibt. Was erfahrenen Puzzlern ein müdes Lächeln ins Gesicht zaubert, wird die Kleinen verzücken. Ein Hund, eine Kuh, ein Schwein, ein Schaf, ein Hahn und ein Pferd zusammenzustellen, wird ein Riesenspaß. Und alles aus Holz. Keine Chemie. Und durch die praktische Aufbewahrungsbox, kann einfach nicht mehr verloren gehen. Für alle Teile wurde Holz aus Wiederaufforstung verwendet. Selbst die Folie wurde aus recyclingmaterial hergestellt. Mit der praktischen Trageschlaufe kann der Puzzle-Nachwuchs sein neues Lieblingsspielzeug überallhin mitnehmen.
Bücherturm
Kinder kann man nicht früh genug an Bücher heranführen. Wenn die kleinen Patschehändchen noch etwas ungeschickt ihre, eine neue Welt entdecken, ist es immer ein Fest für die frisch gebackenen Eltern. Doch, wenn der Nachwuchs dann endlich den gerechten Schlaf gefunden hat, beginnt die Aufräumorgie von vorn. Beim moses.verlag hat man da eine einfache Lösung gefunden. Zehn kleine Büchlein in einer schicken und praktischen Aufbewahrungsbox. Der Bücherturm ist bis zum Rand gefüllt mit Büchern über Koalas, Pandas, Alligatoren, Kängurus, Elefanten, Pinguine, Löwen, Affen, Giraffen und Schildkröten. Jedes Buch ist nur wenige Seiten stark, die Seiten griffig für die Kleinen. Und die Zeichnungen kann man nicht anders als niedlich bezeichnen. Kurze Texte erlauben ein gemeinsames Vergnügen von Mama und Papa und den Kleinen.
Wer auf der Suche nach eine Win-Win-Situation ist, dessen Suche ist hier zu Ende. Kinder lernen spielerisch die Artenvielfalt der Fauna kennen und Eltern lernen, dass Aufräumen schnell ablaufen kann. Die praktische Trageschlaufe erlaubt es den Bücherturm problemlos überall mit hinzunehmen.










