Archiv der Kategorie: erste Schritte

Meine kleinen Monster Fahrradhupe

Fahrradhupe

Achtung! Platz da! Hier komm ich! Quiiiiieeeeetsch! Vorsicht, da kommt das kleine Monster! Das kleine Monster am Fahrrad! Fröhlich streckt es die Zunge raus und will nur Eines: Geknuddelt werden bis es vor Vergnügen quietscht. Die Fahrradhupe aus der Reihe „Meine kleinen Monster“ ist kinderleicht zu montieren: Schraube lösen, Fahrradhupe um den Lenker legen, Schraube eindrehen, fertig! Monstermäßiger Spaß für Groß und Klein! Und immer begleitet von einem herzerfrischenden Kinderlachen. Auch ideal zum Verschenken, wenn man den Eltern „was Gutes tun will“ …

Soll ich einen Elefanten heiraten …

Soll ich einen Elefanten heiraten

Patrick K. Addai hat schon einige Preise für seine Bücher und sein Engagement in Sachen Kulturverständnis Afrikas bekommen. Zu Recht! Schon allein für dieses Buch müsste er mit Preisen überhäuft werden. Ein Frosch will heiraten. Doch welches Tier soll es sein?  Schwein, Antilope und Affe kommen für ihn nicht in Frage. Beim Sinnieren, welches Tier es werden soll, fällt ihm ein Elefantenmädchen auf. Und ganz ehrlich: Die ausdrucksstarken Zeichnungen von Jokin Michelena lassen keinen Zweifel aufkommen, dass das Elefantenmädchen die richtige Wahl ist. Große Kulleraugen, lange Wimpern, ein gewinnendes Lächeln. Der Frosch fragt den Vater des Elefantenmädchens, ob er sie ihm zur Frau gibt. Ein donnerndes Nein ist die Antwort. Mit viel Ausdauer, List und Gewitztheit will der kleine – niedere – Frosch es dem großen zeigen. Und wie im Märchen wird zum Schluss alles gut.

„Soll ich einen Elefanten heiraten, fragte der Frosch“ ist ein zauberhaftes Buch für Kinder jeden Alters. Vorurteile bekämpfen wo immer sie auftreten, das ist die Aussage des Buches. Oft reichen Worte nicht aus, Taten sprechen lassen. Ob nun im Märchen oder im wahren Leben – nur wer wagt, gewinnt.

The Girl’s Book – Das außergewöhnliche Handbuch für neugierige Mädchen

The Girl's book

Jede Generation hat seine Statussymbole. Wer in den 80er Jahren ohne Filofax unterwegs war, wurde nur selten als cool bezeichnet. Heute sind es Smartphones und Tablets, die vermeintlich den Status begründen. Jungens in abgefahrenen Sneakers, Mädchen in auffälligen Klamotten. Fernab jedweden Rollenverständnisses hat das Girl’s Book das Zeug zum Statussymbol für Mädchen zu werden.

Oberflächlich betrachtet ein echtes Mädchending, das nur für Mädchen ist. Süßes aus Honig, Schmuck selbst herstellen und im Anhang fünfzig Sticker, um dieses Girl’s Book individuell zu verschönern. Mädchen sind romantisch, das sollen sie auch sein. Aber auch selbstbewusst. Die Liedermacherin Anne Haigis hat es in einem ihrer Lieder auf den Punkt gebracht: „Ja die Jungens müssen wissen, dass sie vor den süßen Küssen erst mal alles büßen müssen.“ Mädchen, die das verinnerlicht haben, werden an diesem Buch ihre helle Freude haben. Und wer über Karottenpommes mit Honig zu müde lächeln kann, wird vom Ergebnis überzeugt werden. Und die Tipps für eine geschmeidige Haut sind nicht für die Jungens gedacht, sondern einzig allein für die Mädels. Dass das auch Jungens gefällt, ist nicht mehr als ein willkommenes Zubrot.

Mit diesem Buch kann man sich stundenlang beschäftigen. Einzigartige Klamotten selber gestalten (auch wenn es heute keine Foto gibt), zu wissen, wann welches Gemüse erntereif ist, sich die Natur zu Nutzen machen – alles Sachen, die Mädchen wissen müssen, um sich entwickeln zu können. Auch Jungens wissen so was nicht immer. Wissensvorsprung garantiert.

Das Girl’s Book ist mehr als nur ein außergewöhnliches Handbuch für neugierige Mädchen. Es ist das ideale Geschenk, auch wenn es keinen Anlass gibt. Einfach mal zwischendurch sich selbst was gönnen oder dem Mädchen seiner Träume eine Freude machen. Ewig Dankbarkeit inklusive.

Die Entstehung der Gürteltiere

Die Entstehung der Gürteltiere

„Die Entstehung der Gürteltiere“ ist kein Buch über das man spricht. Es ist ein Buch, das man lesen muss. Oder vorliest. Oder sich vorlesen lässt. Denn Rudyard Kipling erzählt in seiner Geschichte für die Kleinen eine Fabel, die – und das ist nunmal das Wesen der Fabel – eine pädagogische Komponente hat, wenn auch ohne Moral. Doch schon diese Untersuchung lässt den Charme der Geschichte leiden. Also: Lesen! Nur so viel. Ein Igel und eine Schildkröte haben einen Heidenspaß den Jaguar zu foppen. Der lässt sich vom Wortspiel der beiden unterlegenen Tiere in die Irre führen. So, jetzt reicht’s mehr wird nicht verraten!

Ulrike Möltgen schmückt die facettenreiche Geschichte mit allerlei Farben und Techniken aus. Ihre Bilder regen die Phantasie an, die der Kleinen wie die der Großen. Fette Pinselstriche, grobe Schnitte, knallige Farben über verschiedene Ebenen verteilt, lassen den Dschungel in den Augen und Herzen der Leser erwachen. Die Anmut des Schwanzwedelns, der verdutzte Blick des Jaguarjungen, das herzhafte Lachen der Schildkröte, das diebische Feixen des Igels – wer genau hinschaut fühlt sich augenblicklich wie im Kino. Fast kann man vor lauter Freude das Buch kaum mehr in den Händen halten.

Und wieder einmal beweist ein Buch, dass die alten Geschichten noch lange nicht zum alten Eisen gehören. Die Sprachgewalt von Rudyard Kipling strahlt bis heute, nicht umsonst hat er am Beginn des vorigen Jahrhunderts den Literatur-Nobelpreis erhalten. Als Siebter Mensch überhaupt.

Das riesige Format erlaubt es den Nachwuchs auf dem Schoß zu platzieren und dann mit ihm oder ihr dem Reiz der Bilder und der Geschichte vollends zu erliegen. Neben Evolutionstheorie und Theologie ist dies eine echte Alternative zur Entstehung der Gürteltiere…

Quiz-O-Lino Kurioses aus dem Reich der Tiere

Quiz-O-Lino - Kurioses aus dem Reich der Tiere

Das erste Spiel in Buchform! Die Anzahl der Spieler ist unbegrenzt, wenn man Teams bildet. Im „Quiz-O-Lino Kurioses aus dem Reich der Tiere“ muss man sich mit Tieren auskennen. Und auch ein bisschen um die Ecke denken. Denn wer ein Rad schlägt, ist nicht logischerweise ein akrobatisches Ass. Fragen Sie mal nen Pfau. Drei Schwierigkeitsgrade werden angeboten. Neben der Antwort auf der Rückseite der Frageseite steht die Seitenzahl, auf der es weitergeht.

Klasse Spiel, das mit seinem Wissen fasziniert. Warum haben Wüstenfüchse so große Ohren? Was ist ein Revolvergebiss? Und warum macht das Kapuzineräffchenmänchen auf den gesamten Körper Pippi, bevor es die holde Weiblichkeit in Verzückung versetzen will?

Fragen über Fragen, und die Antworten herauszufinden, macht mit diesem lehrreichen und lustigen Spiel doppelt so viel Spaß.

Stempelbox A-Z

Stempelbox A-Z

Es ist immer wieder eine Wohltat zu sehen, wie Kinder sich selbst etwas beibringen. Genauso erfrischend ist es, wenn man Spielzeug aus der eigenen Kindheit beim eigenen Nachwuchs die gleiche Begeisterung hervorruft, die man einst am eigenen Leib erfuhr. Auch wenn heute Pixel und Bytes den Ton angeben, so sind es doch Spiele wie beispielsweise die Stempelbox, die den Kleinen erst einmal zeigen welche Buchstaben man in die Plastekiste eintippen kann. Das Erlebnis Buchstaben wahrhaftig anzufassen, ist durch nichts zu ersetzen. Die handlichen Holz(!)-Würfel müssen vor Beginn erst einmal mit dem Buchstabenmatritzen beklebt werden. Dabei helfen Mama und Papa sicherlich gern, so wie es ihre Eltern getan haben. Und los geht’s! Sachte den Stempel auf das rote oder blaue Stempelkissen drücken, und dann auf Papier den ersten Buchstaben des noch so kurzen Lebens pressen. Fertig! Und bald schon steht der eigene Name zum ersten Mal auf Papier.

Fang den König

Fang den König

Schachspielen ist keine leichte Sache. Denn es erfordert permanent höchste Konzentration und Einfühlungsvermögen. Da ist es doch das Beste, wenn man schon im Kindesalter damit anfängt. Denn dann ist der Kopf noch offen für Neues und Strategisches. Kein Alltagsstress, der einem die Sinne vernebelt.

Was „Fang den König“ von vielen anderen Schachlernbüchern unterscheidet, ist die kindgerechte Aufbereitung des Themas. Nachdem die Figuren kennengelernt werden, muss man die Züge der Bauern, Türme, Springer und Läufer erstmal verinnerlichen. Das geht nur durch Wiederholen und kleine Belohnungen. Schon mal Schach mit Gummibärchen gespielt? Kleine taktische Spielereien und Anfängerspiele erleichtern den Einstieg in dieses komplexe und so alte Spiel, das heute noch nichts von seiner Attraktivität verloren hat.

Autor Peter Mitschitczek ist passionierter Schachspieler. Und er hat sogar eine Schachoper für Kinder ersonnen, mit der er auf Tour ist. Doch dieses Buch ist nicht nur für Kinder gedacht. Auch die Großen lernen so – spielerisch – den Reiz des Spieles kennen. Dem Autor geht es nicht um Missionieren der Ungläubigen Nichtspieler. Vielmehr will er den Startschuss geben sich Traditionen zu öffnen und ein Spiel vorstellen, das zwar keiner Vorstellung bedarf, vor dem sich jedoch so viel verschließen.

Der Wechsel zwischen Neulernen und das schon Gelesene anzuwenden macht aus jedem Anfänger sicherlich noch keinen Großmeister, weckt aber den Drang sich stets immer wieder auch in brenzlichen Situationen sich bewehren zu können.

Einst ein Kriegsspiel, wird Schach heute als Spiel der Könige betrachtet. Die angewendeten Taktiken lassen sich vielmals auf den Alltag übertragen.

Wer Schach spielen oder es seinem Nachwuchs beibringen will, kommt an diesem uneingeschränkt zu empfehlenden Büchlein nicht vorbei.

Stempeltürmchen

Stempeltürmchen

Schon in jungen Jahren kreativ werden. Mit diesem Stempeltürmchen eine wahre Freude. Sechs verschiedene Stempeltürmchen sind im Angebot: Elefant, Affe, Krokodil, Nashorn, Schlange und Tiger. Jedes Türmchen hat drei Stempel, die ineinander gesteckt jede Menge Platz sparen und so die Stempel vor dem Austrocknen bewahren. Drei Stempel gehören jedem Set. Und jeder Stempel hat eine andere Farbe. So wird das Leben bunt! Ein preiswerter Spielspaß für Kinder ab drei Jahren.

Meine kleinen Monster – Memo-Koffer

Memo Koffer

Was ist wichtiger? Der Koffer oder der Inhalt? Beides. Karten umdrehen, und dann sich merken, wo die passende Karte liegt. Sechzehn Paare müssen gebildet werden. Wer die meisten Kartenpaare hat, ist Sieger. Die zauberhaften Motive der liebevollen Monster Bine und Benjamin Brändle sind die geistigen Eltern dieser lustigen Monster. Glucksi, Mucksi, Glubschi und ihre Freunde spielen in diesem Spiel Verstecken mit den Menschen. Wo steckt denn nur Grumpel? Liegt er etwa hier? Nein, das ist Winz! Selbst Professor Hirni kann da nicht helfen. Mampf, ist dieses Mal nicht so leicht zu entdecken. Bammel und Upsi ähneln ihm genauso wie die anderen. Ein köstlicher Spielspaß für die Großen und die Kleinen ab drei Jahre.

Fingerpuppenbuch – In meinem Dschungel

In meinem Dschungel

Na, wer ist denn da? Ein Äffchen. Mitten im Buch. Und es bewegt sich. Im hart umkämpften Kinderbuchmarkt ist es schwierig Neues zu erfinden und zu etablieren. Die Fingerpuppenbücher sind absolut neu und eine wirkliche Innovation. Den kleinen Zappelphilipp an Bücher zu gewöhnen, schwierig. Mit diesem Buch – ein Kinderspiel. Im wahrsten Sinne des Wortes. Man legt das Buch in die Hand und steckt einen Finger in die Puppe. Mit der anderen Hand kann man dann umblättern. Lässt die Konzentration beim Publikum nach, einfach den Affen tanzen lassen. Und schon ist man der Held mit dem Buch. Die dicken Seiten sind kindgerecht, so dass auch der Nachwuchs umblättern kann. Für Kinder ab dem ersten Lebensjahr.